지뢰찾기
설치 없이 즐기는 온라인 지뢰찾기입니다. 초급·중급·고급, 첫 클릭 안전 배치, 키보드·터치 깃발 조작과 숫자 1·1·1 연습 풀이를 제공합니다.
게임 플레이는 JavaScript가 필요합니다. 규칙과 연습 풀이는 아래에서 읽을 수 있습니다.
숫자 1·1·1로 푸는 초보 연습 문제
위쪽의 닫힌 세 칸 A·B·C 중 지뢰는 하나입니다. 아래 숫자 세 개를 함께 비교해 추측하지 않고 지뢰와 안전한 칸을 찾아보세요.
| A 닫힌 칸 | B 닫힌 칸 | C 닫힌 칸 |
| 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 |
1단계: 세 숫자의 범위를 확인합니다. 왼쪽 1은 A·B 중 하나, 오른쪽 1은 B·C 중 하나가 지뢰라는 뜻입니다.
2단계: 가운데 숫자와 겹쳐 봅니다. 가운데 1과 왼쪽 1의 범위 차이는 C뿐이므로 C는 안전합니다. 가운데 1과 오른쪽 1을 비교하면 같은 이유로 A도 안전합니다.
3단계: 추측 없이 정답을 확정합니다. A와 C가 안전하므로 왼쪽·오른쪽 숫자 1을 만족하는 가운데 B가 지뢰입니다. B에 깃발을 두고 A와 C를 열 수 있습니다.
정답은 B 지뢰, A·C 안전입니다. 이 3×3 예제는 바깥 칸이 없는 독립 보드입니다. 실제 게임에서 1·1·1이 보인다는 이유만으로 같은 답을 적용하지 마세요.
온라인 지뢰찾기 게임 방법
작성: ASTRANTIS · 내용 확인:
숫자는 무엇을 뜻하고 언제 이기나요?
숫자는 대각선을 포함한 주변 최대 여덟 칸의 지뢰 수이며, 지뢰가 없는 칸을 모두 열면 승리합니다.
깃발은 플레이어의 표시일 뿐 정답 확인이 아닙니다. 남은 지뢰 표시는 전체 지뢰 수에서 깃발 수를 뺀 값이므로, 0이 되어도 승리한 것은 아닙니다.
참고 출처첫 클릭은 안전한가요?
ASTRANTIS에서는 첫 칸과 인접한 칸은 안전하게 배치됩니다.
첫 칸을 열 때 그 칸과 주변 칸을 제외하고 지뢰를 무작위로 놓습니다. 첫 클릭 안전만 보장하며, 이후 모든 수를 추측 없이 풀 수 있는 보드를 보장하지는 않습니다.
구현 확인 기준난이도별 보드 크기와 지뢰 수는?
초급은 9×9·10개, 중급은 16×16·40개, 고급은 16×30·99개입니다.
난이도를 바꾸거나 새 게임을 누르면 보드와 시간이 초기화됩니다. 넓은 보드는 게임판 안에서 가로로 스크롤할 수 있습니다.
구현 확인 기준마우스·터치·키보드로 어떻게 조작하나요?
클릭·터치 또는 Enter·Space로 열고, 첫 칸을 연 뒤 우클릭·F 키·깃발 모드로 깃발을 표시하거나 해제합니다.
Tab으로 게임판에 들어가 방향키로 칸을 이동하고 Home·End로 행의 처음·끝으로 이동합니다. Tab을 다시 누르면 게임판을 나갑니다. 깃발 모드가 켜지면 클릭·터치·Enter·Space가 깃발 조작으로 바뀝니다. 주변 자동 열기는 깃발 모드를 끄고 열린 숫자 칸을 누르세요.
구현 확인 기준깃발 수만 맞으면 주변을 열어도 안전한가요?
아니요. 깃발 위치가 정확할 때만, 숫자와 같은 수의 깃발을 제외한 주변 칸이 안전합니다.
열린 숫자를 누르면 주변 깃발 수가 숫자와 같을 때 깃발 없는 칸을 한 번에 엽니다. 잘못 꽂은 깃발이 있으면 지뢰를 열어 패배할 수 있습니다. 먼저 지뢰로 확정한 칸에만 깃발을 세우세요.
구현 확인 기준추측 없이 지뢰를 확정하는 기본 조건은?
이미 확정한 지뢰 수를 숫자에서 뺀 값이 주변의 깃발 없는 닫힌 칸 수와 같으면, 그 닫힌 칸은 모두 지뢰입니다.
이 조건도 기존 깃발이 실제 지뢰임을 확정했다는 전제입니다. 예를 들어 숫자 2 주변에서 지뢰 1칸을 확정했고 나머지 닫힌 칸이 1개라면 그 칸도 지뢰입니다.
구현 확인 기준가능한 배치가 여러 개면 반드시 추측해야 하나요?
아니요. 여러 배치가 가능해도 모든 배치에서 안전한 칸이 같다면 그 칸은 논리적으로 열 수 있습니다.
남은 전체 지뢰 수와 모든 숫자 단서를 확인하세요. 어느 닫힌 칸도 안전 또는 지뢰로 확정할 수 없을 때 추측이 필요합니다. 이 페이지의 연습은 B만 지뢰인 하나의 배치로 확정되는 예시이며 모든 게임판의 무추측 풀이를 약속하지 않습니다.
구현 확인 기준- 초급: 9×9 보드, 지뢰 10개
- 중급: 16×16 보드, 지뢰 40개
- 고급: 16×30 보드, 지뢰 99개
참고 출처
구현 확인과 수정 이력
ASTRANTIS 구현 확인: 세 난이도의 모든 첫 클릭 위치에서 안전 영역과 지뢰 수, 잘못된 깃발의 패배 조건, 3×3 예제의 8개 후보 배치를 자동 테스트합니다. 외부 설명서의 다른 게임 구현과 달리, 이 페이지의 조작과 첫 클릭 정책은 ASTRANTIS 기준입니다.
2026-09-12: 깃발 위치가 정확해야 한다는 조건과 추측의 한계를 보완하고, 키보드·터치 조작을 추가했습니다.